Kamis, 31 Oktober 2013

Jenis Layanan & Macam Sistem Operasi Jaringan

  • 1. Jenis Layanan &Macam SistemOperasi Jaringan
  • 2. Defini Sistem Operasi JaringanSistem operasi jaringan atau Network Operating System(NOC) merupakan sebuah sistem operasi untukmengkoordinasikan kegiatan dari beberapa komputerdalam sebuah jaringan.Sistem operasi ini tentu berbeda dengan sistem operasiseperti Windows, Mac OS, atau UNIX yang dirancang untuksingle user untuk mengendalikan satu komputer.
  • 3. Fungsi Sistem Operasi JaringanSistem Operasi ini menyediakan fungsi khusus untuk : • menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan • mengelola sumber daya jaringan • menyediakan layanan • menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users
  • 4. Layanan Sistem Operasi JaringanUmumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layananatau service yang ditujukan untuk melayani pengguna,seperti•layanan berbagi berkas (file sharing)•layanan berbagi alat pencetak (printer sharing)•DNS Service•HTTP Service•dan sebagainya.
  • 5. Layanan Sistem Operasi JaringanDi sisi server, layanan sistem operasi jaringan diantaranya:1. Mail ServerMail server yaitu layanan atau perangkat lunak programyang mendistribusikan file atau informasi sebagai responsatas permintaan yang dikirim via email, juga digunakanpada bitnet untuk menyediakan layanan serupahttp://FTP.
  • 6. Layanan Sistem Operasi Jaringan2. DHCP ServerDHCP atau Dinamyc Host Configuration Protocol adalahsebuah layanan yang secara otomatis memberikan nomorIP kepada komputer yang memintanya.Komputer yang memberikan nomor IP inilah yang disebutsebagai DHCP server, sedangkan komputer yangmelakukan request disebut DHCP Client.
  • 7. Layanan Sistem Operasi Jaringan3. Web ServerWeb Server adalah layanan server yang berfungsimenerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yangdikenal dengan web browser dan mengirimkan kembalihasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yangumumnya berbentuk dokumen HTML.Salah satu server web yang terkenal di linux adalahApache. Apache merupakan server web antar platformyang dapat berjalan di beberapa platform seperti Linuxdan Windows.
  • 8. Layanan Sistem Operasi JaringanWeb Server juga merupakan sebuah komputer yangmenyediakan layanan untuk internet. Server disebut jugadengan host. Agar anda dapat memasukkan web yanganda rancang ke dalam internet, maka anda harusmemiliki ruangan terlebih dahulu dalam internet (hosting),ruangan inilah yang disediakan oleh server.
  • 9. Layanan Sistem Operasi Jaringan4. DNS ServerDNS atau Domain Name System adalah distributedatabase system yang digunakan untuk pencarian namakomputer di jaringan yang mengunakan TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). DNSserver berfungsi untuk menterjemahkan (mentranslasi) IPaddress sebuah server menjadi nama domain.DNS digunakan pada aplikasi yang terhubung ke Internetseperti web browser atau e-mail, dimana DNS membantumemetakan host name sebuah komputer ke IP address.
  • 10. Layanan Sistem Operasi JaringanDNS dapat disamakan fungsinya dengan buku telepon.Dimana setiap komputer di jaringan Internet memiliki hostname (nama komputer) dan Internet Protocol (IP) address.Secara umum, setiap client yang akan mengkoneksikankomputer yang satu ke komputer yang lain, akanmenggunakan host name. Lalu komputer anda akanmenghubungi DNS server untuk mencek host name yanganda minta tersebut berapa IP address-nya. IP address iniyang digunakan untuk mengkoneksikan komputer andadengan komputer lainnya.
  • 11. Layanan Sistem Operasi JaringanSebagai contoh, http://aantomatika.blogspot.commempunyai IP address 223.255.219.30. Ketika seseorangmengakses blog tersebut yang berarti merequest situshttp://aantomatika.blogspot.com, DNS request tersebutakan diarahkan oleh DNS server ke server yang memiliki IPaddress 223.255.219.30.
  • 12. Layanan Sistem Operasi Jaringan5. FTP ServerFTP (File Transfer Protocol) server adalah layanan sistemoperasi yang berfungsi untuk memberikan layanan tukarmenukar file dimana server tersebut selalu siapmemberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan(request) dari FTP client.FTP client adalah computer yang merequest koneksi keFTP server untuk tujuan tukar menukar file berupadownload, upload, rename file, deleting file, dll sesuaidengan permission yang diberikan oleh FTP server.
  • 13. Layanan Sistem Operasi JaringanTujuan dari FTP server adalah sebagai berikut :•sharing data•menyediakan indirect atau implicit remote computer•menyediakan tempat penyimpanan bagi user•menyediakan transfer data yang reliable dan efisien
  • 14. Layanan Sistem Operasi Jaringan6. Proxy ServerProxy server adalah server yang berfungsi melayanipermintaan dokumen World Wide Web dari penggunainternet, dapat menyimpan sementara (cache) file htmlserver lain untuk mempercepat akses internet.Dapat dikatakan proxy server bekerja denganmenjembatani komputer (program internet sepertibrowser, download manager dan lainnya) ke internet.
  • 15. Macam Sistem Operasi JaringanSistem operasi oleh jaringan client/server yang umumdigunakan :•Unix•Linux•Banyan VINES•Novell NetWare•IBM OS/2•Microsoft LAN Manager•Windows NT Server
  • 16. Macam Sistem Operasi JaringanWindows 98, Windows 2000 professional, Windows XPprofessional, dan Windows NT Workstation tidakdigunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untukmenyediakan sumber daya untuk jaringan (work station),seperti dapat mengakses file dan menggunakan printer.Sistem operasi lainnya yang bisa diinstall sebagaiworkstation adalah Windows 9x, Windows ME, Windows2000, Windows XP, Windows 7, Redhat, Mandrake,Ubuntu, SUSE, Debian, Linux Mint.
  • 17. UnixSistem operasi yang dibuat di Bell Laboratories awal tahun1970an, bersifat multiuser dan multitasking namun tidakuser friendly.Beberapa varian UNIX yang dapat dijadikan serverdiantaranya:•SCO OpenServer•Novell UnixWare•Solaris
  • 18. UnixUnix dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligusmenyediakan layanan internet seperti web server, FTPserver, terminal emulation (telnet), akses database, danNetwork File System (NFS) yang mengijinkan client dengansistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang disimpan di komputer yang menggunakan sistem operasiUNIX
  • 19. LinuxTurunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfulloperating system, dapat digunakan sebagai sistem operasiserver dan clientMemiliki implementasi lengkap dari arstitektur TCP/IP dalambentuk TCP/IP networking software, yang mencakup driveruntuk ethernet card dan kemampuan untuk menggunakanSerial Line Internet Protocol (SLIP) dan Point-to-PointProtocol (PPP) yang menyediakan akses ke jaringan melaluimodem
  • 20. LinuxSejumlah layanan yang disediakan oleh Linux yangberbasiskan TCP/IP suite: • Web server: Apache • Web proxy: Squid • File dan print sharing: Samba • Email: Sendmail • Domain Name Server: menyediakan mapping antara nama dan IP address dan mendistribusikan informasi tentang jaringan (mail server) contoh BIND
  • 21. Banyan VINESBanyan VINES (Virtual Integrated Network Service) adalahsebuah sistem operasi jaringan yang populer pada akhirdekade 1980-an hingga awal dekade 1990-an yang banyakdigunakan dalam jaringan-jaringan korporat.VINES pada awalnya dibuat berdasarkan protokol jaringanyang diturunkan dari Xerox Network Systems (XNS). VINESsendiri menggunakan arsitektur jaringan terdistribusiklien/server yang mengizinkan klien-klien agar dapatmengakses sumber daya di dalam server melalui jaringan.
  • 22. Banyan VINESFitur-fitur yang diusung oleh Banyan VINES antara lain :•Layanan berbagi berkas (file sharing)•Layanan berbagi alat pencetak (print sharing)•Layanan direktori terdistribusi yang disebut sebagaiStreetTalk untuk melakukan manajemen jaringan•Dukungan terhadap protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)•Menawarkan perangkat bantu administrasi jaringan denganmenggunakan antarmuka grafis•Mendukung manajemen dengan menggunakan protokolSimple Network Management Protocol (SNMP)
  • 23. Banyan VINESKlien-klien yang didukung oleh VINES antara lain:•MS-DOS•IBM OS/2•Microsoft Windows (mulai dari Windows NT 4.0, komponenklien Banyan VINES telah ditiadakan)•MacintoshSelain itu, Banyan VINES juga menawarkan aplikasi yangdapat mengintegrasikan jaringan Windows NT (NetBEUI),AppleTalk, dan jaringan UNIX ke dalam sebuah jaringandengan Banyan VINES sebagai pusatnya.
  • 24. Novell NetwareNovell NetWare adalah sebuah sistem operasi jaringanyang umum digunakan dalam komputer IBM PC ataukompatibelnya. Sistem operasi ini dikembangkan olehNovell, dan dibuat Novell Inc. berbasiskan tumpukanprotokol jaringan Xerox XNS.NetWare telah digantkan oleh Open Enterprise Server(OES). Versi terakhir dari NetWare hingga April 2007adalah versi 6.5 Support Pack 6, yang identik dengan OES-NetWare Kernel, Support Pack 2.
  • 25. Novell NetwareDahulu digunakan sebagai LAN-based network operatingsystem. Banyak digunakan pada awal sampai pertengahantahun1990-an.Pengembangan: • File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan di server • Caching: meng-caching file yang sedang aktif • Netware Core Protocol (NCP) lebih efektif: tidak ada perlu ada acknowledgement untuk setiap permintaan atau data yang dikirimkan • Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email, database, TCP/IP, IPX, dll
  • 26. Novell Netware
  • 27. IBM OS/232-bit operating system yang dibuat oleh IBM danMicrosoft, tetapi sekarang dikelola hanya oleh IBM.Digunakan pada komputer IBM PS/2, (pengganti komputerIBM PC/AT), sebagai pengganti sistem operasi DOS yangtelah lama digunakan. Kata OS/2 adalah singkatan dariOperating System/2. Pengembangan sistem operasi inidilakukan oleh kedua perusahaan tersebut, denganmenggunakan perjanjian Joint Development Agreement(JDA) yang ditandatangani pada tahun 1987.
  • 28. IBM OS/2Sistem operasi tersebut didesain agar dapat menggunakankemampuan penuh dari mikroprosesor Intel 80286,termasuk di antaranya adalah :•modus terproteksi (protected mode)•mampu menjalankan banyak tugas secara simultan(multitasking)•mendukung memori virtual, dengan tetapmempertahankan kompatibilitas dengan banyak perangkatlunak MS-DOS yang beredar saat itu (meski tidaksemuanya)•dapat membaca semua cakram (disk) yang diformatdengan menggunakan format DOS
  • 29. IBM OS/2
  • 30. Microsoft LAN ManagerLAN Manager adalah sebuah sistem operasi jaringan yangdikembangkan oleh Microsoft Corporation bersama-samadengan 3Com Corporation.LAN Manager didesain sebagai penerus perangkat lunakserver jaringan 3+Share yang berjalan di atas sistemoperasi MS-DOS.LAN Manager dibuat berbasiskan IBM OS/2 dan protokolNetBEUI, sama seperti halnya pendahulunya MS-NETuntuk MS-DOS dan Xenix-NET untuk Xenix. Selain itu,terdapat juga LAN Manager/X (LMX) yang ditujukan untuksistem operasi UNIX.
  • 31. Microsoft LAN ManagerPada tahun 1990, Microsoft meluncurkan LAN Manager2.0 yang menawarkan banyak keunggulan. Versi terakhirLAN Manager, versi 2.2 yang dimasukkan ke dalam OS/21.31 menjadi sistem operasi server Microsoft, sebelumdigantikan oleh Windows NT Server pada tahun 1994.Beberapa vendor menjual versi LAN Manager, yakni:• 3Com 3+Open• HP LAN Manager/X• IBM LAN Server• Tapestry Torus
  • 32. Microsoft LAN Manager
  • 33. Windows NT ServerSistem operasi yang dibuat oleh Microsoft sebagaikelanjutan dari OS/2 versi mereka.Windows NT merupakan sebuah sistem operasi32-bit dari Microsoft yang menjadi leluhur sistemoperasi Windows 2000, Windows XP, WindowsServer 2003, dan Windows Vista
  • 34. Windows NT ServerSistem operasi tersebut pada awalnya mendukung beberapaplatform mikroprosesor, dimulai dari Intel 80x86 (hinggasekarang), MIPS R4x00 (dihentikan pada versi Windows NT4.0), Digital Equipment Corporation Alpha AXP (dihentikanpada versi Windows 2000 Beta 3), IBM PowerPC (dimulaidari versi Windows NT 3.51 dan dihentikan pada versiWindows NT 4.0), serta beberapa platform lainnya, sepertiClipper dan SPARC (tidak dirilis untuk umum, karena dibuatoleh pihak ketiga, Intergraph).Saat ini, sistem operasi berbasis Windows NT hanyamendukung platform Intel 80x86, Intel IA64 dan AMD64(atau x64), sementara platform lainnya tidak didukung lagi,mengingat kurangnya dukungan dari pihak ketiga untukprosessor tersebut.
  • 35. Windows NT ServerVersi dari keluarga Windows NT Server diantaranya: • Windows NT (3.1) Advanced Server • Windows NT 3.5 Server • Windows NT 3.51 Server • Windows 2000 (NT 5.0) series : • Windows 2000 Server • Windows 2000 Advanced Server • Windows 2000 Datacenter Server • Windows 2000 Advanced Server/Datacenter Server Limited Edition • Windows Server 2003 • Windows Server 2008
  • 36. Windows NT Server

Minggu, 20 Oktober 2013

Pengertian , Macam - Macam ISP , Perbedaan Internet , LocalHost Dan Cara Mengakses

ISP (Internet Service Provider) adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. ISP awalnya sangat identik dengan jaringan telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet melalui jaringan telepon. Seperti salah satunya adalah telkomnet instant dari Telkom.
Sekarang, dengan perkembangan teknologi ISP itu berkembang tidak hanya dengan menggunakan jaringan telepon tapi juga menggunakan teknologi seperti fiber optic dan wireless. Di Bali, denpasar pada khususnya ISP dengan teknologi wireless paling banyaktumbuh
2. Macam -macam ISP
•   Teknologi jaringan nirkabel (Wireless Network),
yang sangat memudahkan penggunanya dalam mengakses Internet. Namun begitu ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar dalam penggunaan jaringan nirkabel ini dapat berjalan dengan aman.
      Teknologi 3G Teknologi 3G (Third Generation) merupakan teknologi nirkabel berkecepatan tinggi yang tidak membutuhkan access point karena 3G menggunakan sistem ponsel yang telah ada.
    Teknologi Wi-Fi
Wi-Fi (Wireless Fidelity) merupakan sebuatan untuk beberapa standart yang masuk dalam kelompok standart 802.11 dalam transisi nirkabel yang dibuat oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers).
    EVDO( Evolution Data Only/Evolution Data Optimized)
EVDO ( Evolution Data Only/Evolution Data Optimized)  atau sering disingkat menjadi EVDO, EV-DO, EvDO, 1xEV-DO or 1xEvDO.
    Tipe
Terdapat empat tipe dasar dari layanan Internet. Dial-up, ISDN (Integrated Services Digital Network), digital subscriber line (DSL) dan kabel.
    AT&T
AT&T kembali meluncurkan seri Windows Mobile Smartphone-nya tang diberi nama AT&T Tilt. AT&T Tilt ini mempunyai beragam kelengkapan mulai dari keyboard QWERTY, kamera 3 MP, GPS Receiver dan sudah support 3G.
    PGP (Pretty Good Privacy)
PGP (Pretty Good Privacy) merupakan sebuah teknik enkripsi yang dikembangkan oleh Philip Zimmerman. PGP merupakan salah cara yang paling banyak dipakai untuk melindungi pesan yang dikirim melalui Internet, oleh karena penggunaannya yang gratis, mudah dan efektif.
3. Fungsi utama ISP
v menyediakan layanan jaringan internet bagi pelanggannya.
v sebagai perantara dalam menyediakan sambungan internet.
v Sebagai sarana dagang koneksi internet.
4.  PERBEDAAN INTERNET DAN LOCAL HOST DAN CARA MENGAKSESNYA • Pengertian Internet

 

•  Pengertian Internet


Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan • Pengertian Localhost / Lan interaktif.


 

• Pengertian Localhost / LAN


Komputer yang kita punya dirumah dapat dihubungkan dengan computer lainnya sehingga membentuk sebuah jaringan. Selain itu, computer juga dapat dihubungkan dengan saluran telekomunikasi untuk mendapatkan informasi yang lebih luas. Salah satu saluran telekomunikasi yang mudah diperoleh adalah telepon. Agar dapat menghubungkan computer ke saluran telekomunikasi tersebut, computer memerlukan peralatan tambahan yang disebut modem.

     • Akses Internet dan Localhost

Cara untuk mengakses Internet dan Localhost adalah sama. Protokol komunikasi yang digunakan adalah protokol TCP/IP. Web browser yang digunakan di antaranya Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer, atau yang lain. Berikut langkah mengakses Internet dan localhost.
• Klik menu start
• Pilih Mozilla Firefox ( web browser yang anda gunakan )
• Ketik alamat internet dengan nama domain atau ketik alamat localhost dengan mengetik IP address localhost (127.0.0.1)

• Akses Internet dan Localhost

Internet kepanjangan dari Interconnected Network yaitu server jaringan global yang dapat diakses oleh seluruh computer yang ada di dunia dengan kelas IP yang berbeda-beda.• Akses Internet dan Localhost
Localhost adalah server jaringan lokal yang dapat diakses oleh computer pada jaringan lokal tertentu dengan kelas IP yang sama. Untuk mengakses Internet dan localhost dilakukan dengan menggunakan bahasa protocol yang sama, yaitu HyperText Transfer protocol ( HTTP ). Web host Internet disimpan pada computer yang dapat diakses oleh seluruh computer yang terhubung jaringan Internet.• Perbedaan Internet dan LocalHost

Sabtu, 19 Oktober 2013

Daftar Nama-Nama Penemu di Dunia Ilmuwan Penemu Komputer

Daftar Nama-Nama Penemu di Dunia Di bawah ini adalah blogger bugis akan berbagi informasi mengenai daftar nama-nama penemu beserta penemuannya yang terkenal di dunia dan sampai sekarang masik kita pergunakan

Penemu di Dunia Ilmuwan Penemu Komputer
Penemu di Dunia Ilmuwan Penemu Komputer

Nama-Nama Penemu di Dunia

  1. Penemu Balon karet Adalah Josep dan J. Montgolfier
  2. Penemu Ban karet Adalah Charles Goodyear
  3. Penemu Barometer Adalah Evangelista, Torricelli
  4. Penemu Dinamit Adalah Alfred Nobel
  5. Penemu Lensa kaca mata Adalah Benyamin Franklin
  6. Penemu Mesin hitung Adalah Blaise Pascal
  7. Penemu Mobil Adalah Gottlich Daimler
  8. Penemu Motor Adalah Nikola Tesla
  9. Penemu Tank Adalah Sir Ernest Swinton
  10. Penemu Traktor Adalah Benyamin Holt
  11. Penemu Tangga jalan Adalah Elis G. Otis
  12. Penemu Kawat pijar Adalah Irving Langmuir
  13. Penemu Mesin uap Adalah James Watt
  14. Penemu Mesin 4 tak Adalah Nicolaus Otto
  15. Penemu Mesin diesel Adalah Rudolf Diesel
  16. Penemu Mesin cetak Adalah Johannes Guttenberg
  17. Penemu Mesin ketik Adalah Christopher Sholes
  18. Penemu Radio Adalah C. Marconi Berasal
  19. Penemu Televisi Adalah J.L. Baird dan C.F. Jenkins
  20. Penemu Telegrap Adalah Samuel F.B. Morse
  21. Penemu Telepon Adalah Alexander Graham Bell
  22. Penemu Dinamo Adalah Michael Faraday
  23. Penemu Elektromagnet Adalah Williarn Sturgeon
  24. Penemu Bola lampu Adalah Thomas Alva Edison
  25. Penemu Proyektor film Adalah Thomas Alva Edison
  26. Penemu Piringan hitam Adalah Alexander Graham Bell
  27. Penemu Batu baterai Adalah Volta
  28. Penemu Termometer Adalahhi Galileo Galilei
  29. Penemu Korek api Adalah Robert Boyle, John Walker
  30. Penemu Kapal api Adalah Robert Fulton
  31. Penemu Kapal selam Adalah Cornelius van Drebbel
  32. Penemu Sinar Rontgen Adalah Wilhelm Conrad Rontgen
  33. Penemu Stetoskop Adalah Rene Laennec
  34. Penemu Lensa Adalah Anthony Van Leuwenhook
  35. Penemu Mikroskop Adalah Zacharias Janssen
  36. Penemu Teleskop Adalah H. Lippershey
  37. Penemu Kamera Adalah Louis Jacques Monde da Guerre & Edwin Land
  38. Penemu Pesawat terbang Adalah Wilbur dan 0. Wright
  39. Penemu Kereta api Adalah Murdocks
  40. Penemu Sepeda Adalah Civrac
  41. Penemu Balon terbang Adalah Sir F. Wttle

Nama-nama Ilmuwan Penemu Komputer

Komputer, Charles babbage, elektronikCharles Babbage merupakan salah seorang ilmuwan di dunia yang tercatat sebagai penemu Komputer Pertama, yang telah banyak memberikan karyanya pada kehidupan manusia, khususnya bidang komputer. Mesin penghitung (Difference Engine no.1) yang ditemukan oleh Charles Babbage (1791-1871) adalah salah satu icon yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama. Babbage juga terkenal dengan julukan bapak komputer. The Charles Babbage Foundation memakai namanya untuk menghargai kontribusinya terhadap dunia komputer.
Charles Babbage lahir di daerah yang sekarang dikenal dengan nama Southwark, London, 26 Desember 1791, anak dari Benjamin Babbage, seorang Banker. Kelebihannya dalam matematika sangat menonjol. Saat memasuki Trinity College di Cambridge tahun 1811, dia mendapati bahwa kemampuan matematikanya jauh lebih baik, bahkan daripada tutornya sendiri.

Di usia 20 tahunan Babbage bekerja sebagai seorang ahli matematika terutama dibidang fungsi kalkulus. Tahun 1816, dia terpilih sebagai anggota "Royal Society" (organisasi sains dan akademis independen Inggris Raya, masih aktif hingga kini) dan memainkan peran penting di yayasan "Astronomical Society" (organisasi Astronomi dan geofisika Inggris raya, masih aktif hingga kini) pada tahun 1820. Pada masa ini Babbage mulai tertarik pada mesin hitung, yang berlanjut hingga akhir hayatnya.

Tahun 1821 Babbage menciptakan Difference Engine, sebuah mesin yang dapat menyusun Tabel Matematika. Saat melengkapi mesin tersebut di tahun 1832, Babbage mendapatkan ide tentang mesin yang lebih baik, yang akan mampu menyelesaikan tidak hanya satu jenis namun berbagai jenis operasi aritmatika. Mesin ini dinamakan Analytical Engine (1856), yang dimaksudkan sebagai mesin pemanipulasi simbol umum, serta mempunyai beberapa karakteristik dari komputer modern. Diantaranya adalah penggunaan punched card, sebuah unit memori untuk memasukkan angka, dan berbagai elemen dasar komputer lainnya.

Karya Babbage kurang begitu terkenal sampai suatu saat dia bertemu dengan Ada, Countess of Lovelace, anak dari Lord Byron. Babbage mula-mula bertemu ada di sebuah acara tanggal 6 Juni 1833. Sembilan tahun kemudian, Luigi Federico Manabrea (seorang insinyur dari Italia) menjelaskan cara kerja Analytical Engine. Karya ini kemudian diterjemahkan dan ditambahkan notes oleh Ada Lovelace di tahun 1843. Mulai dari saat itu orang mulai mengenal karya Charles Babbage.

Komputer, Charles babbage, elektronik
Namun sayang, hanya sedikit sisa peninggalan dari prototipe mesin Difference Engine, dikarenakan kebutuhan mesin tersebut melebihi teknologi yang tersedia pada zaman itu. Dan walaupun pekerjaan Babbage dihargai oleh berbagai institusi sains, Pemerintah Inggris menghentikan sementara pendanaan untuk Difference Engine pada tahun 1832, dan akhirnya dihentikan seluruhnya tahun 1842. Demikian pula dengan Difference Engine yang hanya terwujudkan dalam rencana dan desain.

Tahun 1828 sampai 1839, Babbage medapat gelar the Lucasian chair of mathematics (gelar professor matematika paling bergengsi di dunia) dari Universitas Cambridge. Selain mesin hitung, Babbage juga memberikan berbagai kontribusi lain. Diantaranya menciptakan sistem pos modern di Inggris, menyusun table asuransi pertama yang dapat diandalkan, menemukan locomotive cowcather (struktur berbentuk segitiga di bagian depan kereta api, yang mampu membersihkan rel dari gangguan) dan beberapa lainnya. Selain itu Babbage juga menyumbangkan ide-idenya di bidang ekonomi dan politik.

Charles Babbage juga seorang ahli cryptanalysis yang berhasil memecahkan vigenere cipher (polyalphabet cipher). Kepandaiannya ini sebetulnya sudah dimilikinya sejak tahun 1854, setelah dia berhasil mengalahkan tantangan Thwaites untuk memecahkan ciphernya. Akan tetapi penemuannya ini tidak dia terbitkan sehingga baru ketahuan di abad 20 ketika para ahli memeriksa notes-notes (tulisan, catatan) Babbage.

Dibalik seluruh keberhasilannya, kegagalan dalam pembuatan mesin perhitungan dan kegagalan bantuan pemerintah kepadanya, meninggalkan Babbage dalam kecewaan dan kesedihan di akhir masa hidupnya. Babbage meninggal di rumahnya di London pada tanggal 18 Oktober 1871

 John Vincent Atanasoff (Biografi)


Dalam setiap bidang ilmu pengetahuan, perlu ada seseorang dengan visi untuk menentukan masa depan. John Vincent Atanasoff adalah seorang jenius dengan visi seperti itu. Dia mengembangkan Komputer digital elektronik pertama yang telah secara dramatis mengubah kehidupan kita. John Vincent Atanasoff melahirkan bidang komputasi elektronik. Dengan demikian, ia juga melahirkan era baru, era komputer.

Saat ini, komputer merupakan bagian penting dari setiap orang serta setiap bisnis. Kita tidak bisa membayangkan hidup kita tanpa komputer terlibat. Menyalakan TV, membuat panggilan telepon, dan mengetik laporan semua melibatkan penggunaan komputer. Penemuan komputer berarti bahwa teknologi dapat meningkatkan pada tingkat yang lebih cepat dan hidup kita menjadi lebih nyaman dan lebih aman.Ambil contoh penggunaan komputer di mobil kami. Anti-lock brakes, kantong udara, dan suntikan bahan bakar semuanya dikontrol oleh komputer. Kemajuan ini membuat mobil lebih aman dan lebih dapat diandalkan. Komputer juga dapat ditemukan di bank, sekolah, pesawat terbang, bisnis, pesawat ulang-alik, satelit, dan berbagai hal lainnya. Dalam masyarakat hari ini, hampir semuanya melibatkan penggunaan komputer.


Usia elektronik adalah akibat langsung dari penemuan komputer. Tidak pernah sebelumnya dalam sejarah umat manusia telah ada sebuah penemuan yang tumbuh begitu cepat sebagai komputer memiliki. Dalam dua puluh tahun terakhir, kecepatan dan kekuatan komputer telah berkembang pada tingkat yang eksponensial.Ketika John Vincent Atanasoff menemukan komputer, ia mungkin tidak tahu seberapa besar dampak itu akan pada kehidupan masyarakat. Komputer akan terlibat dalam setiap aspek teknologi, dan akan terus menjadi bagian dari teknologi yang akan datang. Kemampuan komputer yang maju setiap hari. Segera, komputer akan menjadi lebih seperti otak manusia daripada mesin elektronik. Komputer akan membawa kita ke Mars, dan kita kembali dengan selamat. Komputer akan selalu berada di tepi teknologi dan siapapun yang belajar untuk memanfaatkan kekuatannya akan menjadi bagian penting dari masa depan. Setiap aspek kehidupan kita telah berubah karena pada komputer dan penemunya, John Vincent Atanasoff.Komputer elektronik pertama dengan tabung vakum dibangun oleh John Atanasoffen Clifford Berry dari Iowa State College. Komputer Atanasoff-Berry adalah komputer digital pertama, dibangun selama 1937-1942, dan memperkenalkan konsep aritmatika biner, memori regeneratif, dan sirkuit logika. Mesin ini tidak akan pernah mencapai tahap produksi dan tetap prototipe.


John Vincent Atanasoff adalah anak pertama John Atanasoff dan Iva Lucena Purdy. Pada usia yang sangat dini, John Vincent Atanasoff memiliki minat yang besar dalam matematika. Ketika John Vincent berusia sekitar sepuluh tahun, ia penasaran dalam aturan slide Dietzgen bahwa ayahnya telah membeli. John Vincent membaca petunjuk tentang cara menggunakan aturan slide, dan ia menjadi lebih tertarik pada prinsip-prinsip matematika dari aturan slide. Dengan bantuan ibunya, John Vincent mulai mempelajari buku aljabar perguruan milik ayahnya.


Dalam tahun-tahun berikutnya, keluarga John Vincent pindah ke Old Chicora, Florida. John Vincent belajar di Mulberry High School dan lulus dalam dua tahun. Ia menerima A adalah semua ilmu dan kursus matematika. John Vincent tidak masuk ke perguruan tinggi segera karena ia ingin bekerja dan menghemat uang. Pada tahun 1921 John Vincent memasuki University of Florida sebagai sarjana. John Vincent lulus dari University of Florida pada tahun 1925 dengan gelar Bachelor of Science di bidang teknik listrik dari. Ia menerima nilai A sebagai sarjana.


John Vincent Atanasoff kemudian pergi k
e Iowa State College untuk mengejar gelar master. Di Iowa State, John Vincent bertemu dengan calon istrinya, Lura Meeks. Pada saat itu, John Vincent tidak tahu bahwa dia adalah tiga tahun lebih tua darinya. John Vincent menerima gelar master dalam matematika dari Iowa State College pada tahun 1926. Dalam beberapa hari setelah menerima gelar, John Vincent dan Lura Meeks menikah.

Setelah menerima gelar master, John Vincent pergi ke University of Wisconsin untuk doktor dalam fisika teori. Pada tahun yang sama bahwa John Vincent diterima sebagai kandidat doktor, istrinya melahirkan putri tertua mereka, Elsie. Pada tahun 1930, John Vincent Atanasoff menerima gelar Ph.D. sebagai fisikawan teoritis dari University of Wisconsin. Dr Atanasoff kemudian kembali ke Iowa State College sebagai asisten profesor dalam matematika dan fisika pada tahun 1936.


Dr Atanasoff selalu tertarik untuk menemukan cara-cara baru untuk melakukan perhitungan matematika cepat. Dr Atanasoff diperiksa banyak perangkat komputasi yang ada pada saat itu. Ini termasuk kalkulator Monroe dan International Business Machines (IBM) tabulator. Dr Atanasoff menyimpulkan bahwa perangkat ini yang lambat dan tidak akurat.


Setelah dipromosikan menjadi mengasosiasikan guru besar matematika dan fisika, Dr Atanasoff mulai membayangkan sebuah perangkat komputasi yang "digital." Dia percaya bahwa perangkat analog yang terlalu ketat dan tidak bisa mendapatkan jenis akurasi yang ia inginkan. Gagasan membangun komputer digital elektronik datang padanya saat dia sedang duduk di sebuah kedai. Dr Atanasoff datang dengan empat prinsip untuk komputer digital elektronik nya.

        
Dia akan menggunakan listrik dan elektronik sebagai media untuk komputer.
        
Terlepas dari kebiasaan, ia akan menggunakan basis-dua nomor (sistem biner untuk komputer.
        
Dia akan menggunakan kondensator sebagai memory dan akan menggunakan regeneratif atau "joging" proses untuk menghindari penyimpangan yang mungkin disebabkan oleh kebocoran kekuasaan.
        
Dia akan menghitung dengan tindakan logis langsung dan bukan oleh pencacahan seperti yang digunakan dalam perangkat menghitung analog. (Mollenhoff, 34)


Seperti Dr Atanasoff bekerja pada proyek komputernya, ia meminta seorang rekan untuk merekomendasikan seorang mahasiswa pascasarjana untuk membantu dia dengan proyeknya. Para mahasiswa pascasarjana yang diperkenalkan kepadanya adalah Clifford Berry. Berry adalah insinyur listrik berbakat dan memiliki latar belakang yang sangat mirip seperti Dr Atanasoff lakukan. Mereka berdua bergaul segera.


Pada bulan Desember 1939, prototipe pertama dari Atanasoff Berry Computer (ABC) sudah siap. The ABC menunjukkan beberapa potensi komputer dan takjub Universitas. Jadi pada tahun 1939, Dr Atanasoff dan asistennya Clifford Berry dibangun Komputer digital elektronik pertama di dunia. Dengan prototipe pertama bekerja dengan baik, Dr Atanasoff ingin memperbaiki prototipe serta mendapatkan paten untuk Atanasoff Berry Computer. Mendapatkan paten adalah proses yang lambat yang pada akhirnya menyebabkan Dr Atanasoff pengakuan bahwa dia layak.


Pada tahun 1940 Dr Atanasoff menghadiri kuliah yang diberikan oleh Dr John W. Mauchly. Mereka berbicara selama beberapa waktu dan Dr Mauchly sangat tertarik dengan komputer digital elektronik Dr Atanasoff. Dr Mauchly ingin melihat ABC untuk dirinya sendiri dan Dr Atanasoff setuju. Keputusan ini oleh Dr Atanasoff akan menjadi suatu kesalahan sejak Dr Mauchly kemudian digunakan banyak gagasan Dr Atanasoff dalam desain ENIAC. ENIAC secara salah dianggap oleh kebanyakan orang sebagai Komputer digital elektronik pertama di dunia yang dirancang oleh Dr Mauchly dan Eckert Dr. Tuduhan pembajakan kemudian diajukan terhadap Dr Mauchly, co-penemu ENIAC. Sebuah uji coba panjang diikuti dan itu tidak sampai 1972 bahwa Dr Atanasoff diberikan pengakuan dia layak jadi. Hakim Distrik AS Earl R. Larson memutuskan bahwa ENIAC itu "berasal" dari ide-ide Dr Atanasoff. Meskipun Hakim Larson tidak secara eksplisit mengatakan bahwa Dr Mauchly "mencuri" ide-ide Dr Atanasoff, Hakim Larson memang mengatakan bahwa Dr Mauchly telah menggunakan banyak gagasan Dr Atanasoff pada ABC untuk merancang ENIAC. Ketika sidang akhirnya berakhir, Dr Atanasoff diberi kredit sebagai penemu komputer digital elektronik.


Clark Mollenhoff dalam bukunya, Atanasoff, Forgotten Bapak Komputer, rincian desain dan konstruksi dari Komputer Atanasoff-Berry dengan penekanan pada hubungan dari individu-individu. Alice dan Arthur Burks dalam buku mereka, The First Komputer Elektronik: The Atanasoff Story, menggambarkan desain dan konstruksi dari ABC dan memberikan perspektif yang lebih teknis. Sejumlah artikel memberikan informasi tambahan. Dalam pengakuan prestasi nya, Atanasoff dianugerahi National Medal of Technology oleh Presiden George Bush di White house pada tanggal 13 November 1990.


Dr John Vincent Atanasoff meninggal 15 Juni 1995 dari stroke di rumahnya di Monrovia, Md Dia berumur 91 tahun. Meskipun Dr Atanasoff tidak bisa mendapatkan paten untuk ABC, ia memegang 32 paten untuk penemuan yang lain.


Pada tahun 1973 paten ENIAC tidak valid, kredit John Vincent Atanasoff [b. Hamilton, New York, 4 Oktober 1903, d. Pasar Baru, Maryland, 15 Juni 1995] sebagai pencetus dari komputer modern.


Alan Turing
Pada tahun 1943 selama perang dunia ke 2 ilmuwan inggris itu mendesain komputer elektronik khusus tentara inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan German.

Howar Hathaway Aiken American
Pada tahun 1944 membuat mark I. sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton, Mark I dapat digunakan untunk menghitung probabilitas.

Dr. John von Neumann pada tahun 1945 menulis konsep penyimpanan data. saat itu masih berupa ide.

Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr
Pada tahun 1946 menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung  transistor ukuran besar, memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenanga 160.000 watt. Pertama kali komputer itu dinyalakan, seluruh jaringan listrik Philadelphia mendadak mati.

ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali dan bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung probabilitas, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama didunia.

William Shockley, John Bardeen, dan Walter Bratain, pada tahun 1947 Transitor pertama ditemukan mereka. semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil.

Dari sejarah diatas maka dapat disimpulkan bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah "Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. Semoga Bermanfaat Daftar Nama-Nama Penemu di Dunia Ilmuwan Penemu Komputer

10 Kekurangan dan 10 Kelebihan Internet

 Kekurangan dan Kelebihaan Internet 

Tentunya dalam dunia Internet terdapat banyak sekali kelebihan dan kekurangan tergantung dari bagaimana kita ingin mengaksesnya :
Berikut ini adalah 10 kelebihan dan kekurangan dalam Internet :
 
1. HIBURAN
Teknologi internet dan new media memberikan banyak kemudahan untuk pengguna nya dalam menikmati hiburan , diantaranya adalah situs Game Online. dengan situs ini user bisa bermain game secara universal dengan seluruh pemain lain didunia.
Kelebihan : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir.

2. MEDIA SOSIAL
Mungkin dibidang ini adalah salah satu teknologi internet yang paling banyak pengguna nya , banyak sekali situs penyedia jejaring sosial seperti : Facebook,Twiter,skype,dan masih banyak lagi. disebut sosial karena dengan teknologi ini anda dapat Bersosialisasi bersama banyak orang yang andal kenal bahkan belum anda kenal dengan hanya berkenalan via dunia maya.
Kelebihan : Memudahkan anda berkomunikasi dengan teman bahkan saudara anda yang jaraknya mungkin jauh dari tempat tinggal anda,juga dapat bertukar pengalaman informasi dsb,dapat membuat anda bisa berteman dengan siapapun diseluruh dunia tanpa batas negara.

3. EDUKASI
Banyak sekali Pendidikan yang didapat via internet , mulai dari wikipedia.com dsb. Internet dapat membuat pengguna nya cerdas jika Pengguna nya menggunakan nya untuk mencari pendidikan yang positif, sebaliknya internet dapat membuat pengguna nya bodoh jika kita negatif dalam mencari pendidikan via internet.

Kelebihan : Menambah wawasan pengguna nya,memudahkan siapapun untuk belajar via dunia maya dengan instan. ringkas padat dan jelas.

4. INFORMASI
Di internet bukan hanya 1 atau 2 penyedia layanan infomasi tetapi sangatlah banyak sekali, mulai dari kompas.com,yahoo.com,viva news dsb. mulai dari informasi gaya hidup,pendidikan,tempat wisata,kesehatan semuanya tersedia di internet

Kelebihan : Membuat pengguna nya cepat menerima informasi terbaru tanpa harus menunggu acara berita ditelevisi dsb, dan juga dapat menambah wawasan dari seluruh dunia,karena sangat banyak sekali situs Informasi dari seluruh Dunia.


5. AKSES 24 JAM
Akses informasi di Internet tidak dibatasi waktu, karena dengan lingkup global, dunia maya yang dihadirkan ‘tidak pernah tidur’.. Responden penelitian yang dilakukan lewat Internet bisa memberikan respon atau jawaban sesuai dengan kondisi dan situasi yang dikehendaki masing-masing individu.

6. KECEPATAN
Bila dibandingkan dengan sumber data tradisional, riset melalui Internet jauh lebih cepat, karena bersifat real-time. Kita tinggal mengkilk berbagal icon, selanjutnya tinggal menunggu hasil (tentunya tergantung pada fasilitas modem dan ISP atau Internet Service Provicer yang dipergunakan) lebih cepat dan lebih murah.



7. KENYAMANAN
Peneliti lewat Internet tidak harus menghadapi berbagai persoalan birokratis, seperti ijin dari berbagai instansi untuk keperluan peilgumpulan data, ‘kerahasiaan’ informasi, dan keharusan untuk datang sendirl keinstansi bersangkutan. Selain itu, berbagai fitur (features) yang dirancang khusus dan user-ftiendly sangat memudahkan peneliti mengakses berbagal situs Internet.

8. KEMUDAHAN AKSES
Menjamurnya bisnis warnet (warung Internet) di Indonesia (khususnya di kota-kota besar) membuat akses terhadap Internet menjadi lebih mudah. Persaingan antarwarnet dalam hal harga, kecepatan akses, dan fasilitas pendukung lainnya membuat para pengguna Internet lebih nyaman dan mudah memanfaatkan Internet untuk keperluan riset maupun tujuan lainnya.

9. INTERAKTIVITAS dan FLEKSIBILITAS
Dalam dunia internet komunikasi dengan pengguna di belahan dunia, dapat anda lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang anda lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas chatting. Di samping itu anda dapat mengikuti informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat dikomunikasikan dengan pengguna lain. Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet juga mempunyai kelemahan. Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang setiap pengguna dan bersifat relatif.

10. SARANA KOMUNIKASI MURAH 
Dibandingkan dengan komunikasi canggih abad ini, internet adalah sarana komunikasi paling murah dengan efektifitas cukup tinggi. Jika Anda harus merogoh ribuan dollar untuk berkomunikasi dengan keluarga di luar negeri via handphone, dengan internet hanya butuh uang receh. Bisa komunikasi suara, teks bahkan video live.

Itulah 10 dari sekian banyak tentang penjelasan Kelebihan dalam dunia Internet.
Tentunya masih banyak lagi kelebihan-kelebihan dari Internet..

Berikut adalah 10 Kekurangan dari Internet.:


1. KETERGANTUNGAN PADA JARINGAN TELEPON dan INTERNET SERVICE      PROVIDER. (ISP)
Fasilitas jaringan telepon dan ISP sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian Internet dan kemungkinan akses secara keseluruhan. Hingga saat ini, biaya penggunaan Internet di Indonesia masih relatif mahal, karena tarif telepon ditentukan berdasarkan pulsa yang digunakan, bukannya atas dasar jumlah panggilan (number of calls). Selain itu, saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya menyebabkan waktu akses menjadi lebib lama dan biaya akses menjadi mahal. Sementara itu, terbatasnya bandwidth sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang mengakses pada waktu bersamaan memperparah akses terhadap Internet.

2. SELEKTIVITAS dan ANONIMITAS
Salah satu persoalan dalam riset lewat Internet adalah sulitnya mengidentifikasi identitas responden. Setiap orang, termasuk yang bukan target respon, bisa mengisi kuesioner secara on-line tanpa bisa dicegah atau dibatasi. Belum lagi -adanya kenyataan bahwa setiap orang bisa memiliki sejumlah alamat e-mail berbeda dan belum tentu menggunakan identitas asli. Semua ini membuat riset secara on-line harus benar-benar selektif dalam menentukan sampling dan cara responden memberikan jawaban.

3. KARAKTERISTIK DEMOGRAFIS PEMAKAI INTERNET
Berbagai penelitian menunjukkan bahwa Internet lebih efektif untuk menjangkau responden yang termasuk kelompok berdaya beli atau berpenghasilan dan berpendidikan relatif tinggi. Dengan demikian Internet kurang efektif bagi penelitian yang kelompok sampeinya adalah masyarakat golongan menengah ke bawah.

4. CLUTTER dan “NEVER-ENDING SEARCH”
Informasi yang tersedia di Internet sangat besar jumlahnya, namun tidak semuanya dibutuhkan. Pencarian tanpa strategi khusus bisa diibaratkan mencari jarum’ * dalam jerami, sehingga sang peneliti ‘terjerumus’ ke dalam belantara informasi tanpa ujung. Ini
sering membuat peneliti pemula di Internet mengalami frustrasi, karena bukannya mendapatkan informasi, tet.api justr’u menghabiskan waktu dan uang untuk pencarian yang tak tentu arah. Selain itu, godaan di Internet relatif amat besar, terutama bagi mereka yang suka menelusuri situs-situs pornografi, yang ujung-ujungnya membuat pencarian informasi menjadi tidak efektif dan lepas kendali.
5. RELIABILITAS dan VALIDITAS SUMBER ACUAN HASIL RISET
Setiap orang bebas membuka homepage sendiri dan menampilkan berbagai informasi di sana. Implikasinya, tidak semua data dan informasi yang didapatkan lewat Internet andal dan valid untuk dijadikan acuan dalam penelitian. Selain itu, sumber informasi di Internet mudah berubah, misainya homepage yang telah berubah atau bahkan sudah tidak ada lagi. Akibatnya, peneliti harus selalu mencermati perubahan tersebut bila mengutip sumber bersangkutan.
6. VIRUS
Salah satu masalah yang juga tak kalah peliknya adalah risiko terkena virus komputer yang mudah menyebar lewat jaringan Internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di-download. virus ini biasanya merusak sistem komputer dan tidak jarang komputer tersebut rusak.
7. TIDAK ADA FILTER YANG TANGGUH
Banyak yang mencoba memfilter informasi di internet, namun kenyataannya hal itu tidak bisa dengan mudah menyingkirkan informasi yang membahayakan atau tidak pantas. Sejauh ini tidak ada filter yang tangguh untuk memfilter internet dari pornografi dan pembajakan.

8. PENGAWASAN HUKUM MASIH LEMAH
SOPA PIPA negara adidaya pun keder di mata kebebasan internet. Kebijakan atas nama perlindungan karya ini tidak mampu membendung pelanggaran hak cipta. Pengawasan hukum pun masih sangat lemah karena belum adanya kesepatakan dan kesepahaman antar pengguna Internet tentang kebebasan.
9. PRIVASI MUDAH DI BOBOL
Masih ingat kasus tabu artis beberapa tahun lalu? Inilah ruang privasi yang terpublikasi tanpa tedeng aling-aling dengan cepat menyebar dan menjalar ke seluruh publik yang ujung-ujungnya merugikan semua pihak.
10. INFORMASI PALSU DI MANA-MANA (HOAX)
Ada milyaran informasi di jagad maya, namun Anda harus bijak memilah informasi tersebut dengan klarifikasi ke situs-situs lain karena bisa saja informasi yang Anda anggap benar tersebut adalah HOAX atau palsu belaka.


Itulah 10 kekurangan internet dari sekian banyak kekurangan yang ada dalam dunia internet.

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA HINGGA SEKARANG

Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.
Komputer Komersial Pertama

Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
Komputer Generasi III (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:
* Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Komputer Generasi IV (1970-1980-an)

Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).

Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)

Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.
Komputer Generasi VI: Masa Depan

Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

Jumat, 18 Oktober 2013

MACAM PERANGKAT LUNAK DAN FUNGSINYA

Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

     1.      JENIS PERANGKAT LUNAK
·         Sistem Operasi
·          Perangkat Lunak Bahasa
·          Program Aplikasi
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.
Berikut penjelasan lebih lengkapnya:
A.     SISTEM OPERASI
Untuk mengendalikan Program Kerja Komputer secara mendasar seperti :
•     Mengatur Media Input
    Proses
•   Output
  Mengatur Memory
  Penjadwalan Proses
      PC DOS
      MS DOS
      MICROSOFT WINDOWS
      LINUX
      UNIX
      MACINTOSH
      FREE BSD
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah atau dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis.

B.     PERANGKAT LUNAK BAHASA
Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
1)      MACAM PERANGKAT LUNAK BAHASA
o   Bahasa Tingkat Rendah
o   Bahasa Tingkat Menengah
o   Bahasa Tingkat Tinggi
a.       Bahasa Tingkat Rendah
Merupakan Bahasa yang digunakan oleh komputer itu sendiri
o   ASSEMBLY LANGUAGE
o   RPG ( Repeat Program General )
b.       Bahasa Tingkat Menengah
Bahasa dalam komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa sehari-hari.
o   Program Fortran (Formula Transator)
c.       Bahasa Tingkat Tinggi
Merupakan Bahasa Komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari
o   Basic
o   Cobol
o   Pascal
C.    Program Aplikasi (Aplication Program)
Merupakan suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu.
o   Word Processing (Pengolah Kata)
o   Program Database
o   Program Spreadsheet
o   Program CAD (Computer Aided Design)
o   Program Layout Artikel (Publisher)
o   Aplikasi multimedia
a)      Word Processing
Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (Text Based)
Ø  Wordstar Profesional
Ø  Word Perfect
Ø  Chiwriter
Ø  Microsoft Word
Ø  Word Star
b)      Program Database
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola DATABASE
  Ms.Acces
  SQL Server
  MySql
  Oracle
c)      Program SpreadSheet
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.
  Lotus 123
  Ms.Excel
  Quatro
•  Supercheck
d)     Program CAD (Computer Aided Design)
Merupakan Salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (Alat lukis)
  Auto Cad
  Pro Design
  Corel Draw
•  Adobe Photoshop
e)      Program Layout Artikel
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu media cetak/Elektronik
o   Page Maker
o   Ventura
o   Harvard Publisher
o   Newmaster
f)       Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan multimedia kerana selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi multimedia sangat berkaitan dengan format data yang digunakan. Aplikasi Multimedia umumnya dipisahkan lagi menjadi aplikasi yang digunakan untuk membuat, yang hanya digunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Format-format digital multimedia di antaranya:
1.         MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
2.         MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan  erbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
3.         MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
4.         AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
5.         Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
6.         Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

D.    Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Merupakan program yang berisi intruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga ada komunikasi antara komputer dengan pemakai.